約 3,788,286 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/923.html
獅王争覇 グランドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 650 XL 17600 230 32 35 20 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グランドホーン 4500 30 0 1~1 格闘 85 8 グランドボンバー 4000 20 0 2~3 格闘 90 8 グランドサンダー 5000 28 0 2~4 電撃 100 5 水中x グランドキャノン 1500x4 44 0 4~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2355 マスターガンダム 6 2475 ジョンブルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ジョンブルガンダム 5 2600 グランドマスターガンダム 備考 高火力の武装と高い防御にDG細胞で鉄壁を誇る機体。射程も1~6まで穴がない。 グランドキャノンは燃費こそ悪いが強力で支援に向き、グランドサンダーは電撃中では最高の威力と武装の性能は良い。 ユニットサイズの大きさと足の遅さが致命的で、補強なしでは運用レベルに達しない。 適性が陸Aのみなのも欠点。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/873.html
MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II 性能 サイコ・ガンダムMk-II COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 115500 900 XL 24500 180 300 300 175 5 B - B - - - ○ モビルフォートレス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 XL 24500 180 300 300 190 6 A A - - - - - 武装 サイコ・ガンダムMk-II 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 有線サイコミュ式ビーム・ソード 1~1 3800 16 20 BEAM格闘 70% 10% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ・ビーム砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リフレクター・ビット 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モビルフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ・ビーム砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リフレクター・ビット 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ サイコ・ガンダムMk-II 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 モビルフォートレス モビルフォートレス 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 サイコ・ガンダムMk-II 開発元 開発元 4 サイコ・ガンダム 5 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコロガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-III 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 初出作品は『機動戦士Ζガンダム』TV版第48話で、ロザミア・バダムが搭乗していた。劇場版Ζではロザミアごと出番がカットされており、そのためなのかGジェネでは『ΖΖ』が登場作品として扱われている。 サイコ・ガンダムの後継機として作られた、連邦軍の拠点防衛用可変MA。 連邦で作られ、ティターンズで運用され、ネオ・ジオンに鹵獲運用されるという数奇な運命を辿った機体。 順当にやればサイコ・ガンダムからの開発になるだろう。 改良型だけあってHP+1500、攻撃・防御力+10とサイコ・ガンダムより性能が向上しているが、機動力や移動力、機体サイズ、地形適応といったサイコ・ガンダムの問題点は改善されていない。盾もIフィールドも健在なので、元々の防御力と相まってビーム兵器には非常に強いのも変わらず。サイコ・コントロールシステムだけでなく今回はサイコミュ兵器も搭載されているため、覚醒値の高いパイロットを乗せよう。 武装も増え、拡散メガ粒子砲、ビーム砲、MAP兵器の三種類に加えてサイコミュ兵器が二種類追加された。有線サイコミュ式ビーム・ソードはサイコミュでは珍しくテンション制限の無い格闘属性。MPこそ消費するが覚醒補正でPOWと射程が大きく伸びる上、EN消費16と本機の中で最も消費が少なく、積極的に振り回せるリフレクター・ビットは一般的なサイコミュ射撃兵装で、威力・EN消費共に平均的な部類。変形時でもこの性能のまま使用できるため、サイコ・ガンダムよりも戦いやすくなっている。 サイコミュ武装が追加されたためENのやりくりが多少楽になったが、それでも他の兵装は消費ENが大きいのでEN切れには注意。ちなみにサイコ・ガンダムのモビルフォートレス形態では拡散メガ粒子砲しか撃てなかったが、当機ではリフレクター・ビットが使えるようになったため、以前より戦いやすくなった。 開発はサイコ・ガンダムMk-IIIを経由してサイコロガンダムを目指すのがお勧め。 ガンダムMk-IIIやフルアーマーガンダムMk-IIIとの設計でサイコガンダムMk-IIIを生産登録できるため、その場合は直接サイコロガンダムの開発を目指しても良い。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/549.html
JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/475.html
XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15060 360 30 29 29 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ペーネロペー オーガンダム(実戦配備型) ドム 開発先 開発先 2 シェンロンガンダム 備考 他のEW版ガンダムの例に漏れず、基本性能は上がったが武器が徹底的に削ぎ落とされており、アルトロンにあったビームキャノンや火炎放射機がなくなったため射程3~4に穴ができ使いにくくなっている。 ドラゴンハングが残っているお陰で、どうにか射程5には攻撃出来る。しかしこれでもデスサイズヘルやサンドロックの事を考えると充分に恵まれている。 何気にこの形態でもシールド防御出来るようになった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50178.html
登録日:2022/01/06(日) 17 27 00 更新日:2023/07/23 Sun 19 25 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GB GBA KONAMI Nintendo Switch PS4 SFC Steam Xbox One XboxOne アクション エイリアン ゲーム ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス コナミ コマンドー スーパーファミコン デヤァァァーッ!! ミサイル ランボー ワーォワーォワーォ... 乗り物 何故かなかなか立たなかった項目 名作 奴ら...ゆるさん 派手に出迎えてやろうぜ! 漢の義務教育 鬼畜難易度 魂斗羅 魂斗羅スピリッツ 魂斗羅最大の戦い “魂斗羅”とは、熱き闘魂を生まれながらに持った、 ゲリラ戦術の達人に与えられた呼名である―――。 魂(こん)斗羅(とら)スピリッツとは、1992年に発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。 ●目次 ◆概要 ◆ストーリー ◆武器 ◆ステージ ◆裏技 ◆移植◇GB版 ◇GBA版 ◆概要 『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』の続編にしてシリーズ3作目。 高性能なハード特性を活かした多くの色数や拡大・縮小機能をふんだんに盛り込んだ派手な作風、前作と変わらぬ辛口の難易度が特徴。 今作から新たなシステムとして、異なる種類の武器を2種類まで同時に持つことが可能になっている。これにより状況に応じて武器を使い分けることができるようになった。 さらにベルトスクロール面、トップビュー面問わず回転しながらの同時撃ちが可能。周囲から迫る敵を纏めて殲滅できたときの爽快感も一入。 地上で同時撃ちコマンドを入力するとニュートラルポーズか格好いいものになる。これはキメポーズとして秘かに流行った。 ちなみにミスした場合所持していた武器が初期装備になるが、もう片方はそのまま。 ◆ストーリー 西暦2636年。度重なる“魂斗羅”との戦いに敗れたエイリアンは、 ついにその総力をかけた大規模な侵略攻撃を開始した。 その圧倒的な物量と科学力、そして驚異的な生命力を持って襲ってくる エイリアン達の前に、人類は余りにも無力だった。 それから半年後、エイリアンに占領され、荒廃した都市に二人の男が現れた。 ビル・ライザーとランス・ビーン。 地上最強の魂斗羅チームが再び立ち上がった。そして…… 今、魂斗羅最大の戦いが始まる。 奴ら…ゆるさん。 派手に出迎えてやろうぜ!! ◆武器 ※本作でも飛来するカプセルを破壊する事で入手するが、武器の強化はなくなっている。 ノーマルガン マシンガンと呼ばれることもある。初期及びミス時装備の豆鉄砲だが、 本作では連射速度がなかなかある+フルオート連射対応なのでそこそこ使いやすい。 スプレッドガン 続投武器。今作では最初から5WAYだが2連射しかできず、連射間隔の途切れ目が怖い。 過去のタイトルでは非常に強かったが本作では他に使いやすい武器があるためか、どうにも地味な印象を抱きがち。 クラッシュガン 敵や障害物に当たると爆発する弾を発射する。 3連射しかできず射程も短いが威力はかなり高い。 ボス戦向け。 ホーミングガン 誘導ミサイルを連射する。 威力は低く誘導は甘めだが凄まじい連射性能を持ち、数が多いが耐久力は低いという雑魚戦ではかなり重宝する。 ファイヤーガン 火炎放射器。 高威力の火炎を途切れることなく振り回すことができる。貫通力もあり、斜め方向にも強い。 射程が短めなのが唯一の欠点。 レーザーガン 強力なレーザーを発射する。 威力は高いものの連射性能がない上に当たり判定も小さいので使いにくい、ボス戦向け武器。 しかしトップビューではレーザーを出しっぱなしにできるので一転して最強武器と化す。是非保持したい。 バリア 一定時間(8秒ほど)無敵になる。 ボム 画面内の敵を一掃する。発動中は無敵ではないので注意。 ◆ステージ ●1面-市街地 エイリアンに支配された市街地を突っ切る。スペクタクルな展開が多い。 道中で中間要塞と2回戦闘するが、後者は道中にある戦車(一説には装甲車とも)を使えば瞬殺可能。 中ボスの磁力重装甲車マグナスmk2はスーパー魂斗羅2面ボスの後継機で、シリーズで何度も戦うことになる。懐に潜り込めば勝てる。 ボスは奴隷獣タカ。火を噴いたり背中のツボから雑魚敵を出して攻撃してくる。難易度HARDでは背中のツボが破壊不可能になる。 弱点は赤いコア。 ●2面-高速道路 トップビューステージ。 5体のドームディフェンダーと呼ばれる標的を撃破するのが目的。敵の攻撃はしゃがみで回避しよう。 踏むと遅れて爆発する地雷や崩れ落ちる道路に注意。 ボスは多砲台掃討機ボスコスパイダー。SFCの拡大・縮尺機能をふんだんに使って登場する。 難易度HARDでは尻尾の砲台からレーザーが放たれる。間合いを見切らないと撃たれる。 脚をうまく破壊しておかないと相手の挙動に巻き込まれてしまう。 ●3面-工場地帯 前半は落下死の危険がある不安定な地形で、狙撃兵や回転ダッカ―を相手にすることになる。足場の無い地帯で棒に掴まりながらこちらを捕らえようとする無数のギガフライと戦うシーンは必見。 ハシゴのエリアは強制スクロールで相手の足とミサイルに気をつけつつ、昇り切るあたりでウォールウォーカー戦。 後半の要塞内部では鳥人間ガースや砲台・回転するバーの罠が待ち受けている。ターミネーターみたいな兄弟ロボケニ1号&2号は一回倒しただけでは終わらない…。 ボスは大覚ロボビッグファズ。登場 退場シーンは必見。 HARDの場合炎を追うようにしないと火炎放射から逃げられない。 ●4面-高速戦闘→空中戦 前半はバイクに乗りながらのトンネル内でのヘルライダース戦と戦艦下部の多数の砲台がメイン。砲台パートを終えたら最後は脚部を複雑に動かすテトランダッカーと戦う。 後半は戦闘ヘリのミサイルに掴まりながらロケット忍者ササキと空中戦を行う。 ボスはこのステージの主役である対魂斗羅戦艦ドドリゲス(のコア)。 飛んでくるミサイルに次々乗り移りながらバリア発生装置とコアを破壊する。アクションゲーム屈指の名場面のひとつ。 ●5面-切り立った断崖 トップビューステージ。 5か所のオギージェネレーターを撃破するのが目的。 強制的に移動させるベルトコンベアや流砂、高速回転させるアリジゴクがあちこちにある。同じキー2連打で行える高速旋回のテクニックで切り抜けよう。 ボスは極秘実験生物アントヘル。ダメージを与えた後に激しくなる、巨大アリジゴクの回転に酔わないように。 ●6面-エイリアン本拠地 ステージの道中は短めで、鬼頭獣オーリアン(走ってくるエイリアン)や超猛獣ワーダ(壁に張り付いた口のエイリアン)を切り抜けつつ、 天王鬼龍神ジャバ(初代の中ボス)・天王創魔心ゴメラモスキング(初代のラスボス)・陰獣キムコウ(FC版スーパーのラスボス)、メタルエイリアン、天王鬼ギャバ(アーケード版スーパーのラスボス)と戦うボスラッシュ面。 ギャバを倒すと最終ボスの頭脳生命体サールが登場。周囲に8種類のパーツを展開し、こちらが撃ったものに対応した攻撃を繰り出してくる。 楽勝な物もあれば恐ろしく難しい物も…… 難易度EASY以外では、一度撃破しても外装を装着してフェロメドス六人衆となって復活する。パンチをかわしてトドメを刺せ! ◆裏技 家庭用シリーズ恒例のスタート時の残機増加とステージセレクト、サウンドセレクトなどの裏技がある。 ●残機増加 スタート画面で波動拳コマンド+スタートを押し、成功するとミス時の音声が響く。 ただしスタートボタンを押した際のカーソルがOPTIONに合っていると無効。 残機が30機に増加する上にコンティニューをしても30機のままなので難易度を一気に下げることができる。 この裏技のみリセットしても有効なので下記のステージセレクトとの併用が可能。 ●ステージセレクト スタート画面で竜巻旋風脚コマンド+スタートを押し、成功すると敵のボイスが響く。 ●サウンドテスト スタート画面で昇竜拳コマンド+スタートでサウンドチェックモードになり、ゲーム中の音楽と効果音を聞くことができる。 ◆移植 ◇GB版 1994年に発売。しかしハード性能であまりにも差がありすぎる本作を無理矢理移植した結果、 ・銃の左右撃ち分け、乱れ撃ち、固定撃ちがカット ・グラフィックも大幅劣化し、見栄えの悪すぎるボスキャラ ・最大の魅力の一つである4面が丸ごと無くなっている など、どうしようもないレベルの劣化移植作品と化してしまっている。 ◇GBA版 2002年に発売。名称は『魂斗羅ハードスピリッツ』。こちらもこちらで 一部武器の極端な性能変化 OPデモ丸々削除 音質の劣化 など、上記のGB版ほどではないものの劣化作品として扱われている。 ただし当時はプレイが困難だった『魂斗羅 ザ・ハードコア』の面が遊べるなど、見るべき点がないわけでもない。 追記・修正はヘリのミサイルに掴まりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 難易度でEDが変化するのも楽しみどころ。普通の人がハードモードでクリアしたいのなら隠しコマンドを使えばいい -- 名無しさん (2022-01-06 18 34 22) よく遊んだわ…どんだけ悲鳴を上げさせられたことか -- 名無しさん (2022-01-06 19 36 51) 4面前半のバイクパートで出てくる二本脚のメカは -- 名無しさん (2022-01-06 21 18 55) ↑「テトランダッカー」でグラディウスネタだったり。あとラス面に出てくる初代の中ボスは天王鬼「龍」神ジャバです -- 名無しさん (2022-01-06 21 20 43) 攻撃ボタン押しつつ武器切り替えボタン連打で疑似二丁銃知ってるかで難易度変わるね -- 名無しさん (2022-01-07 02 46 34) ラスボスのフェロメドス六人衆ってどこが六人衆何だ? -- 名無しさん (2022-01-07 23 42 55) ↑サールの纏った装甲を見てると頭が6つあるからそれにちなんでついた名前じゃないかな -- 名無しさん (2022-01-08 10 13 13) 陰獣と聞くと魂斗羅シリーズから知ったからキムコウを思い出す。 -- 名無しさん (2022-04-24 01 21 05) サールと聞くと即座に猿先生が頭に浮かぶが頭脳生命体という言葉のせいで脳内でバグが発生するんだ悔しいだろうが脊髄反射だけで漫画を描いてる御方なんだ -- 名無しさん (2023-01-15 00 15 15) 有野の挑戦でラスボスは撃破したのに、操作ミスで挑戦は失敗という実に無念過ぎる結果。確かにぶら下がりの飛び降り操作ミスは起こりやすい。 -- 名無しさん (2023-07-23 18 47 25) ↑10/29のさいたまスーパーアリーナのイベントで早速リベンジするようです。 -- 名無しさん (2023-07-23 19 25 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbkr3rd/pages/17.html
御伴機体 SDガンダム BB戦士 オトモア○ルー的なノリで追加されたSDガンダムのガンプラ。 レジェンドBBのガンプラが参戦している。 ちなみどの機体でもCVは騎士ガンダムと同じで松本保典氏。 SD解放ステージ 2-2 騎士ガンダム 3-2 FA騎士ガンダム・コマンドガンダム・武者頑駄無・武者號斗丸 5-1 バーサル騎士ガンダム 3-2(EXTREME) 魔竜剣士ゼロガンダム・二代目頑駄無将軍・闇将軍 3-2(NEWTYPE) 武者飛駆鳥・騎士ユニコーンガンダム・龍凰ストライク劉備ガンダム 騎士ガンダム FA騎士ガンダム コマンドガンダム 武者頑駄無 武者號斗丸 バーサル騎士ガンダム 魔竜剣士ゼロガンダム 二代目頑駄無将軍 闇将軍 武者飛駆鳥 騎士ユニコーンガンダム 龍凰ストライク劉備ガンダム
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/69.html
最初は赤軍(デラーズフリート)のノイエ・ジールと戦艦2機、ザコのみ。ノイエ・ジールを撃破するとイベントが発生し、現在のユニット配置を中心に据える形でマップが拡張。上部に黄軍(シーマ艦隊+連邦軍)、下部に赤軍(ジオン軍)の増援が配置され、挟撃される形となる。 挟まれるとかなり厳しいので、最初の段階で周りの敵を減らしたあとはどっちかを先に無力化してしまうのが望ましい。また、第1段階で残していた敵はそのまま第2段階でも配置されているので、可能な限りノイエ・ジールは最後に倒すようにしよう。 倒す時だけでなく、ノイエ・ジールが近くにいる時にはマップ兵器に注意。 1ターン目から動いてくるのでノイエ・ジールの位置はしっかり確認しよう。 基本的には、ノイエ・ジール以外は数も質も大したことない赤軍からやっつけるのがおすすめ。はじめにそれなりの性能を持つマスターユニットを突っ込ませ、ザコを殲滅してテンションアップ、超一撃になったところでノイエ・ジールを即座に撃墜してしまうのが理想。 また黄軍からのゲルググMの攻撃はそれなりに痛いので、GP03はゲルググMの頭数を減らすことに専念したほうがいいだろう。一度やられてもステイメンは残るので、多少無理をしても大丈夫なはず。戦艦からのアルビオンへの攻撃は、撹乱幕を使っておけば問題ない。 ある程度どちらかの数が減ったら一気に止めを刺し、1対1に。あとは落ち着いて撃破しよう。 敵戦艦はいずれもザコ機体(ジム改、ドラッツェ、リック・ドムII、ゲルググM)を持っており、それなりの数が捕獲できる。ある程度戦況が落ち着いてきたら、可能な限り敵を吐かせたうえで戦艦を撃墜していこう。 STAGE 3 ソロモンの悪夢←Prev
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/709.html
RX-93-ν-2 Hi-νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 64200 900 L 16200 180 35 33 33 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 1500×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100 - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 7 4230 νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1800 νガンダム 4 2700 ユニコーンガンダム 備考 アビリティはνガンダムと同様。バルカン砲が削除されMAP兵器が追加、ビームライフルとフィンファンネルの威力が底上げされ、純粋な強化型。高威力のファンネルとサイコフレームが高覚醒キャラを活かす。 νと同じく飛行適性がないのが残念。 HWS装備型と比べ基本性能は上だが、フルアーマーや脱出機能がなく防御面ではやや劣る。あちらには支援防御が無いので、Iフィールドを活かして壁にする場合はこちらが便利。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/299.html
ZGMF-X56S インパルスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 27 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28 26 29 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フォールディングレイザー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mm機関砲 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 シルエットフライヤー 7000 180 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能(フォース・ブラスト・ソードに) 分離形態にも変形可能 支援防御可能 支援防御可能。 分離形態 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 MS形態へ変形 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 実際は分離形態では不可 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム ザフト製ガンダム(インパルス除く) フェニックスガンダム(能力解放) ジ・O オーガンダム(実戦配備型) Gディフェンサー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 各形態に換装するシルエットシステムが特徴のザフト版ストライク。 この形態で運用するメリットはほとんどないので、基本は換装して使おう。 ミネルバとセットで運用しても、残念ながらフライヤーによる空中換装はできない。 主な入手法が、シンのスカウトで入手できるソードインパルスガンダム(ベーシック)からの開発しかないのが難点か。V2+マスター(orゴッド+ザンスパイン)=デスティニー→インパルスで一応作れるが、シンをスカウトする方が手っ取り早い。 ストライクとザフト製ガンダムで設計可能だが、ザフト製ガンダムの起点が本機の為設計からの入手はまず不可能。交換とクリア後の設計を考慮しなければ、シンのスカウトがほぼ必須となる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6523.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 スーパーロボットスピリッツ タイトル スーパーロボットスピリッツ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NSSJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1998-7-17 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64